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3dmax材質基礎 3Dmax材質編輯器實用功能基礎使用技術
2019-03-11 10:18:37   來源:網絡    評論:0 點擊:

3dmax材質基礎 3Dmax材質編輯器實用功能基礎使用技術3dmax已經成為了大多數人需要掌握的軟件之一,而這個軟件的核心無非在于制作產品,賦予材質,賦予材質是非常重要的一環,沒有材質,產品就相當于失去了靈魂。
3dmax材質基礎 3Dmax材質編輯器實用功能基礎使用技術
3dmax已經成為了大多數人需要掌握的軟件之一,而這個軟件的核心無非在于制作產品,賦予材質,賦予材質是非常重要的一環,沒有材質,產品就相當于失去了靈魂。由此觀之,材質編輯器的使用是非常重要的,這篇文章就對材質編輯器的幾個功能實用進行了總結:
 
1. 選擇材質:點擊材質球名稱后的“standard”,就可以對材質進行選擇
 
2. 吸附材質:點擊“材質編輯器”里面的“吸管”圖標,再點擊場景中的物品,就可將物品的材質,這樣物品的材質就會在材質球上了
 
3. 賦予材質:將材質球拖拽到要賦予材質的物品,就可以對其賦予材質。
 
4. 設置材質:在材質編輯器的下方有很多卷展欄,比如明暗器基本參數、Blinn基本參數等,在里面可以調節材質的參數和顏色,以達到最好的效果。
 
5. 保存材質:點擊“材質編輯器”下的“入庫”按鈕,如圖所示,圖標距離“小叉號”3個位置
 
6. 重置材質:點擊“材質編輯器”中的“小叉號”,再彈出的對話框里點擊“確定”就可以重置材質

材質編輯器
 
以上就是本文分享的一些材質編輯器的基本操作,先打好基礎才能夠更加深入

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