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3dmax材質基礎 3Dmax玻璃材質的制作方法教程
2019-04-11 11:23:23   來源:網絡    評論:0 點擊:

3dmax材質基礎 3Dmax玻璃材質的制作方法教程1、首先,先要做好一個標準的玻璃材質,把它付給場景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用plane來做玻璃,這樣首先把玻璃
3dmax材質基礎 3Dmax玻璃材質的制作方法教程

1、首先,先要做好一個標準的玻璃材質,把它付給場景中的玻璃物體。

在這里大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用plane來做玻璃,

這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了,(一般玻璃的折射都會出現在玻璃邊角轉折處)。

所以為了得到真實的感覺還是要建一個有厚度的box物體來做玻璃物體。

如果是普通的清波,那就把材質真接賦于box物體就行了。

如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給box物體的正面賦磨砂玻璃的材質,背面呢還是要用清波的材質。

如果要這樣做的話呢,就只能使用多維子材質材質了。

幻彩玻璃



2、設計者都知道,用標準vr材質的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。

所以這里我們也用標準的vr材質來做。標準的vr清玻璃材質,一般是這么設的: 給材質球付一個vraymtl材質。

(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度變化中反射會逐步的加強,白最強,黑無反射)

(涅菲爾參數) fresnel reflect參數也要勾選。 (折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)

(由白到黑的灰度變化中玻璃的透明度會逐步變化,白最透明,黑的不透明)

(折射率)ior:就設1.6吧。可以根據實際情況更改。 注意的是,affect shadows打紅字的地方。

一定要勾選,不然vray陰影的燈光就透不過這塊玻璃了。好了以上是vr標準材質清玻璃的設置。

 

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