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Vray渲染疑難 在3dmax如何渲染才能更快?渲染慢為什么?
2019-04-25 11:08:29   來源:   評論:0 點擊:

問題:“Vray渲染疑難 在3dmax如何渲染才能更快?渲染慢為什么?”,請看回答,您也可以參與回復喔。
Vray渲染疑難 在3dmax如何渲染才能更快?

回答:

渲染慢是很多人都會遇到的問題,如果你的三維模型、燈光以及材質都已經做了最簡化的修改可是還無法提高渲染速度,那么這時就要考慮下是不是渲染器的設置不夠完善。

Vray渲染器的速度與抗鋸齒、全局光引擎、QMC采樣器這三個設置有關。
 
 
 
       一、全局光引擎
  Vray渲染器為3DMAX制作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、準蒙特卡洛算法以及燈光緩沖4種不同的可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。
  1、在室內商業效果圖的制作中,使用發光貼圖配合燈光緩沖方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質平衡的最好選擇。
  2、在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間
  3、在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。
  
   
 
 
    二、抗鋸齒
  Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產生最終的像素組來完成圖像的渲染。
  1、固定圖像采樣器:對于具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質與渲染時間的最好選擇。
  2、自適應細分圖像采樣器:對于沒有Vray模糊特效直接GI、景深、運動模糊等的場景中,采用這個是最好的選擇。
  3、自適應準蒙特卡洛圖像采樣器:當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,選擇這個采樣器是非常不錯的。
  3、QMC采樣器
  QMC就是“準蒙特卡洛”采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評估中,QMC采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。

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